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id Software: funcionário diz que é impossível fazer AAA após cortes da Xbox
Um programador sênior da id Software, ainda em atividade no estúdio, veio a público contradizer o discurso oficial da Xbox sobre o impacto das demissões em massa realizadas em julho. Para Chris Hays, veterano de mais de 15 anos na casa e com passagem por títulos como Doom Eternal e Doom: The Dark Ages, fazer um jogo AAA com metade da equipe vai além de difícil: é simplesmente impossível.
O peso das declarações é ainda maior por vir de alguém que ainda está dentro do estúdio. E o que ele revelou sobre os bastidores da Xbox vai deixar você com muitas perguntas sobre o futuro da franquia.
Impossível fazer AAA com metade da equipe, segundo funcionário da id Software
Segundo Hays, a situação na id Software após os cortes é grave. Na visão dele, departamentos inteiros foram extintos, levando junto disciplinas essenciais para o desenvolvimento de um jogo de grande porte. Sem essas peças, o estúdio simplesmente não tem como operar no mesmo nível de antes.
A liderança da Xbox tem repetido publicamente que a id Software atual opera em um tamanho próximo ao que tinha quando lançou Doom (2016), sugerindo que o estúdio ainda seria capaz de entregar projetos do mesmo porte. Hays rebateu esse argumento diretamente, apontando que ‘próximo’ é uma escolha de palavras cuidadosa, porque o número real é menor. Para ele, a id Software atual não é a mesma de antes: é metade dela.
Orientações sobre o que dizer e uma tentativa de acalmar os que ficaram
Hays também revelou que a gerência do estúdio recebeu orientações da Xbox sobre o que poderia ou não ser dito publicamente. Na visão dele, a estratégia era tranquilizar os funcionários que permaneceram para evitar uma onda de pedidos de demissão.
Segundo o programador, as mensagens internas seguiram a mesma linha do discurso público da empresa: uma tentativa de passar a ideia de que tudo estava bem e que as coisas melhorariam. Para ele, foi exatamente isso, nada além disso.
O tamanho dos cortes da Xbox em 2025
As demissões fazem parte de uma reestruturação anunciada pela chefe da Xbox, Asha Sharma. Foram 1.600 cortes em julho, com outros 1.600 previstos até o fim do ano, totalizando cerca de 20% do quadro da divisão. A própria Sharma classificou o processo como a reestruturação mais significativa na história da Xbox.
Além da id Software, a Xbox também encerrou outros estúdios que havia adquirido ao longo dos anos, incluindo Double Fine e Compulsion Games. Para Hays, o problema central é que, ao cortar metade de um estúdio sem entender como ele funciona, a empresa ignorou que a coesão entre as equipes era parte essencial do que tornava a id bem-sucedida.