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Nintendo

The Duskbloods: Miyazaki revela ideias que não cabiam em Dark Souls

John Andrade
21/08/2026
The Duskbloods: Miyazaki revela ideias que não cabiam em Dark Souls

The Duskbloods, exclusivo do Nintendo Switch 2 desenvolvido pela FromSoftware, não surgiu do nada. O jogo carrega anos de ideias que ficaram guardadas na gaveta enquanto Demon’s Souls, Dark Souls e Elden Ring tomavam forma. E agora Miyazaki está contando por quê.

Em entrevista à IGN, o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, revelou que The Duskbloods funciona como um espaço criativo para mecânicas que simplesmente nunca encontraram o contexto certo nos jogos anteriores do estúdio. Se você sempre quis saber o que a From guardou pra si durante todos esses anos, essa notícia é pra você.

Ideias acumuladas que Dark Souls nunca pôde receber

Segundo Miyazaki, os jogos anteriores da FromSoftware até incluíam elementos online, mas havia um limite claro: certas mecânicas não se encaixavam num jogo centrado na experiência solo. Não era uma questão técnica, era de contexto.

Com o tempo, essas ideias foram se acumulando dentro do estúdio. The Duskbloods nasce justamente como o projeto onde elas finalmente têm espaço para existir e serem adaptadas ao formato multiplayer de forma intencional, não como adição secundária.

The Duskbloods é PvPvE, mas não vai forçar ninguém ao confronto

O jogo aposta no formato PvPvE, onde jogadores competem e cooperam ao mesmo tempo num ambiente hostil. Mas Miyazaki deixou claro que haverá opções de personalização para quem prefere um estilo mais passivo, sem estar constantemente no centro do conflito direto.

Isso sugere que a FromSoftware está pensando numa experiência mais ampla do que o PvP tradicional, algo que abre o jogo para diferentes perfis de jogador, não só para quem quer duelo o tempo todo.

O que já se sabe sobre o jogo antes do lançamento

Um teste de rede fechado está sendo realizado este mês, e o lançamento está previsto para 2026 no Switch 2, ainda sem data exata confirmada. Um vazamento recente de gameplay mostrou combate aéreo, movimentação fluida e, de acordo com os relatos, um personagem se transformando em dinossauro.

The Duskbloods parece ser mais um passo numa direção que a FromSoftware vem construindo aos poucos: expandir seus horizontes para além da fórmula que a consagrou, sem abandonar o que torna seus jogos únicos.

O que você acha dessa proposta da FromSoftware? Compartilha com aquele amigo que ainda não acredita que um exclusivo Switch pode ser do nível da From.