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Mortal Shell 2 recebe patch que resolve o maior problema do jogo

John Andrade
22/08/2026
Mortal Shell 2 recebe patch que resolve o maior problema do jogo

Mortal Shell 2 chegou ao mercado em 20 de agosto de 2026 e, antes mesmo de completar um dia de vida, já ganhou seu primeiro patch de balanceamento. A desenvolvedora Cold Symmetry agiu rápido depois que jogadores apontaram um problema claro: a necessidade de farmar ouro era alta demais e atrapalhava o ritmo do jogo.

As mudanças já estão disponíveis no PC e chegam em breve para PS5 e Xbox Series S e X. Se você estava travado no loop de grind, a atualização pode mudar bastante a sua experiência.

Mortal Shell 2 ficou menos frustrante para farmar ouro

A principal mudança do Balance Patch 1 está nas recompensas de ouro dos inimigos, que foram aumentadas de forma significativa. Na região de Mammon, por exemplo, os inimigos agora dropam o dobro de ouro em relação ao lançamento.

A ideia da Cold Symmetry é alinhar melhor a quantidade de ouro obtida com os custos reais de melhoria de armas, para que o jogador foque no combate e na exploração em vez de ficar repetindo áreas só para acumular moeda.

Outra mudança relevante envolve o Tarforge: fundir uma arma agora custa 75% menos Gloom. Segundo a desenvolvedora, o custo anterior estava incompatível com a proposta do sistema, que existe justamente para facilitar a troca entre armas. Os mapas que revelam a localização das Shells também mudaram e agora são comprados com Gloom em vez de Glimpses, e quem já gastou Glimpses nisso vai receber o recurso de volta.

Dois chefes ficaram menos pesados no combate

A Cold Symmetry também aproveitou o patch para ajustar a dificuldade de alguns chefes. Os inimigos presentes no beta tiveram os pontos de vida ajustados para valores mais próximos daquela versão.

Os chefes The Lost Child e Monolith foram os mais afetados: o primeiro perdeu 10% de dano e 15% de vida, enquanto o segundo teve redução de 19% no dano e 10% na vida. O Monolith também teve o tempo de alguns ataques ajustado para tornar os golpes mais previsíveis e justos.

Armas e Tarstones receberam melhorias, e o patch ainda inclui correções de bugs, travamentos e problemas de desempenho.

O jogo ficou fácil demais com o patch?

Essa é uma discussão que vai aparecer em qualquer souls-like que nerf chefes, e com Mortal Shell 2 não seria diferente. Reduzir o grind desnecessário parece uma escolha acertada, já que o foco do jogo é o combate e a exploração, não repetir áreas infinitamente.

Já os ajustes nos chefes podem dividir opiniões. Quem queria um desafio maior pode sentir falta da dificuldade original, mas quem achava alguns confrontos injustos provavelmente vai preferir a versão atual.

E você, acha que o patch foi na direção certa ou foi longe demais?