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FromSoftware não abandonou o single-player, garante Miyazaki
A FromSoftware lançou Elden Ring: Nightreign e anunciou The Duskbloods em sequência, os dois com foco em multiplayer. Isso fez muita gente se perguntar: será que o estúdio que nos fez apanhar de chefes inesquecíveis por anos virou a página do single-player?
A resposta veio direto de Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, em entrevista ao IGN. E ela é bem direta: não, o single-player não vai a lugar nenhum.
Miyazaki esclarece: dois jogos multiplayer não mudam a identidade da FromSoftware
Segundo Miyazaki, o fato de dois títulos multiplayer terem sido anunciados praticamente ao mesmo tempo não reflete nenhuma mudança de estratégia do estúdio. Ele deixou claro que o single-player ainda tem um foco considerável dentro da FromSoftware e que a coincidência dos lançamentos foi exatamente isso: uma coincidência, sem nenhum grande plano por trás.
Para quem acompanha o estúdio há anos, a declaração faz sentido. A FromSoftware construiu sua reputação em cima de experiências solo intensas, dos primeiros Souls a Elden Ring, e mudar esse DNA de vez seria uma virada drástica.
Trabalhar em multiplayer acende a vontade de criar para um jogador
Miyazaki também revelou algo curioso sobre o processo criativo do estúdio. Segundo ele, quanto mais tempo a equipe trabalha em um jogo multiplayer, mais surge a vontade de voltar a criar algo para um jogador só. O multiplayer, na prática, parece funcionar como uma válvula de escape criativa, e não como um novo caminho definitivo para o estúdio.
Elden Ring: Nightreign já mostrou força comercial desde o lançamento. The Duskbloods, exclusivo do Nintendo Switch 2, ainda não tem data confirmada, mas vem sendo apresentado com as primeiras demonstrações de gameplay.
A FromSoftware que você conhece ainda está aqui
Nenhum nome de projeto futuro foi revelado, mas a mensagem é clara: o estúdio não está redefinindo sua identidade. A experiência com o multiplayer parece ser um capítulo à parte, não o começo de uma nova era.
Quem espera por mais um single-player denso, punitivo e cheio de história pode respirar. A FromSoftware não saiu de cena.