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Monster Hunter Wilds: Ascendance revela mudanças nas 14 armas
A Capcom começou a revelar os detalhes de gameplay de Monster Hunter Wilds: Ascendance e o que apareceu até agora promete mudar bastante a forma como você vai caçar. A novidade central é o sistema Boosted Actions, um modificador de combate que chega para todas as 14 armas da expansão e deve transformar o ritmo das batalhas de forma significativa.
A revelação está sendo feita em etapas: a Capcom planeja lançar um vídeo por dia, cada um focado em uma arma diferente, até o início da Tokyo Game Show em 15 de setembro. Se você acompanha a franquia, já sabe que esse tipo de divulgação gradual geralmente esconde muita coisa boa nos últimos episódios.
Como o sistema Boosted Actions funciona na prática
O sistema gira em torno de um item chamado Boost Bracer, que acumula energia conforme você mantém pressão constante nos ataques. Quando a energia está carregada, o jogador pode ativar o estado Boosted de três formas: pelo movimento Brace Boost, mais lento mas com dano maior; pelo Quick Boost, que muda a postura do personagem imediatamente; ou encadeando uma sequência específica de golpes até chegar lá naturalmente.
Uma vez ativado, o modo libera combos inéditos e versões aprimoradas de ataques já existentes. O sistema parece trabalhar com três cargas, mas esse número pode variar dependendo da arma escolhida.
O que os primeiros vídeos já mostram de concreto
O primeiro trailer da série tem foco total na Great Sword e detalha movimentos novos como arremesso para frente com o Boost Driver, golpes carregados com explosão e encadeamento de ataques de offset. A arma também ganha um moveset aéreo completamente novo, o que é bastante relevante para uma das espadas mais pesadas e icônicas da franquia.
Outros vídeos já antecipam o que vem pela frente: o Martelo facilita o acionamento do perfect guard e resulta em um golpe ascendente que lembra um shoryuken. Já a Charge Blade ganha uma resposta ofensiva a ataques inimigos com características de um counter, sugerindo um estilo de jogo bem mais arriscado e recompensador.
Por que o Boosted Actions parece ser uma resposta direta às críticas do jogo base
Vale lembrar que Monster Hunter Wilds foi criticado por parte da comunidade por ser mais acessível e menos exigente do que títulos anteriores da franquia. O que chama atenção aqui é que o design do Boosted Actions empurra o jogador para uma postura ofensiva constante, sem muita margem para recuar e recuperar o fôlego.
Na prática, isso significa que a Capcom está sinalizando que os monstros de Ascendance provavelmente serão mais agressivos e exigentes do que os do jogo principal. Quem sentiu falta de um desafio real em Wilds tem bons motivos para ficar de olho no que ainda será revelado antes da Tokyo Game Show.
Monster Hunter Wilds está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. Uma versão para Switch 2 está em desenvolvimento. Ascendance não tem data de lançamento confirmada além da janela de 2027.