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Marvel’s Wolverine censurado no Oriente Médio: relação lésbica removida
Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games e publicado pela Sony, chegou ao Oriente Médio com um conteúdo diferente do que o resto do mundo recebeu. Referências ao relacionamento lésbico entre Mística e Tyger foram removidas nessas versões regionais, e as evidências que circulam nas redes sociais são bastante claras.
Se você jogou o título completo, provavelmente se lembra de elementos da história que envolvem as duas personagens. Mas dependendo de onde você mora, parte disso simplesmente não existe no jogo. E o que mais chama atenção é o nível de detalhe da edição feita.
O que foi cortado em Marvel’s Wolverine nas versões do Oriente Médio
As remoções vão além do que se esperaria de uma simples censura de imagem. Fotos do casamento entre Mística e Tyger aparecem censuradas, uma carta no jogo que mencionava o relacionamento das duas foi alterada, e até falas de áudio com referências à palavra ‘esposa’ foram suprimidas pontualmente dos diálogos.
Um vídeo reunindo vários desses trechos circulou no subreddit r/PlayWolverine e reforçou a dimensão do corte. Em alguns momentos, o áudio de fundo das cenas continua tocando normalmente, enquanto apenas as falas específicas sobre o relacionamento são retiradas, o que indica uma edição cirúrgica no conteúdo do jogo.
Por que isso acontece e qual é o contexto legal
A razão é direta: relacionamentos homoafetivos são ilegais em diversos países do Oriente Médio, com punições severas que variam de acordo com o país. Para que o jogo pudesse ser comercializado nesses mercados, o conteúdo precisou ser adaptado às leis locais.
Este não é o primeiro caso envolvendo a Insomniac e a Sony nessa situação. Marvel’s Spider-Man 2 passou por processo semelhante na mesma região, com bandeiras LGBT+ removidas e uma missão envolvendo um casal gay alterada para eliminar qualquer menção ao relacionamento dos personagens. A Sony foi procurada para comentar o assunto, mas não se manifestou até o momento.
O que isso diz sobre o mercado de games e até onde vai a responsabilidade das publishers
Na prática, isso significa que a mesma história comprada por dois jogadores diferentes pode ser experienciada de formas completamente distintas dependendo da região. Não é um bug, não é um erro de versão. É uma decisão deliberada de negócio.
O que chama atenção aqui é que a Insomniac claramente construiu o relacionamento de Mística e Tyger como parte relevante da narrativa, com fotos, cartas e diálogos integrados ao mundo do jogo. Remover esses elementos não é apenas cortar um detalhe visual: é alterar a história que o estúdio quis contar. Vale lembrar que esse tipo de prática coloca as publishers em um lugar delicado, onde o silêncio da Sony fala mais alto do que qualquer declaração oficial poderia.