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Physint: Kojima pediu valor altíssimo à Sony e perdeu o acordo

John Andrade
25/09/2026
Physint: Kojima pediu valor altíssimo à Sony e perdeu o acordo

O jornalista Jason Schreier revelou que o valor exigido por Hideo Kojima para desenvolver Physint foi considerado ‘bem significativo’ por pessoas próximas às negociações com a Sony. O número nunca foi confirmado oficialmente, mas circulou bastante nos bastidores da Tokyo Game Show e chegou até Schreier por múltiplas fontes independentes.

Se você ainda está tentando entender como um jogo tão aguardado saiu das mãos da PlayStation e foi parar na Xbox, essa história tem muito mais camadas do que parece.

O que Schreier revelou sobre o orçamento de Physint

Segundo Schreier, diversas fontes o abordaram durante a Tokyo Game Show com a mesma pergunta sobre o valor que Kojima estaria pedindo para desenvolver Physint. Ele deixou claro que não confirmou o número de forma independente, mas que a cifra era considerada expressiva por quem tinha acesso à informação.

Além disso, o jornalista acredita que a Xbox acabou fechando o projeto por um valor menor do que o que Kojima havia solicitado à Sony, o que ajuda a entender por que a Microsoft entrou na jogada com mais facilidade do que muitos esperavam.

Por que a Sony desistiu: não foi só o dinheiro

A PlayStation anunciou em setembro de 2026 que estava abandonando Physint, jogo de ação e stealth revelado em 2024. A decisão gerou uma reação negativa do público, especialmente porque a Xbox assumiu o projeto logo em seguida, o que foi amplamente visto como uma vitória de imagem para a Microsoft.

Mas o problema não era só o orçamento. Segundo reportagem anterior de Schreier, a Sony também estava preocupada com o ritmo lento de desenvolvimento e com a resistência de Kojima em garantir exclusividade permanente para o PlayStation. Para piorar, os executivos que originalmente apoiaram o projeto, incluindo Jim Ryan, já tinham deixado a empresa, e o jogo perdeu seus principais defensores internos.

O detalhe mais delicado: pela estrutura do contrato, a Sony não ficaria com a propriedade intelectual de Physint. A IP permaneceria com a Kojima Productions, e o jogo poderia chegar a outras plataformas depois de um período de exclusividade temporária. Ou seja, a Sony pagaria uma conta ‘significativa’ para ter o jogo por tempo limitado, sem nada para mostrar no longo prazo.

O que esse episódio diz sobre o poder de negociação de Kojima

Na prática, o que chama atenção aqui é o quanto esse episódio expõe a posição única que Kojima ocupa na indústria. Poucos criadores conseguem chegar a uma mesa de negociação com uma empresa do porte da Sony e apresentar um número que a faça recuar. Isso fala muito sobre o nível de autonomia e de reconhecimento que ele conquistou ao longo da carreira.

Vale lembrar que Death Stranding e Death Stranding 2 foram desenvolvidos com suporte da Sony, e os dois geraram bastante discussão sobre custo-benefício. Physint, ainda sem engine definida e em estágio inicial, representava um risco ainda maior. A Sony calculou que o risco não compensava, e a Xbox enxergou uma oportunidade de relações públicas que não podia deixar passar.

O que fica claro é que Kojima não estava disposto a ceder o controle criativo nem a propriedade do jogo. E, por enquanto, encontrou na Microsoft um parceiro que aceitou essas condições.

Onde Physint está agora

Com a Xbox assumindo o financiamento, o desenvolvimento de Physint ainda está no começo. Kojima ainda não definiu qual engine será usada no projeto, já que a Decima, motor da Guerrilla Games utilizado em títulos anteriores da Kojima Productions, aparentemente está fora de cogitação. Bill Skarsgård foi confirmado como protagonista do jogo.

A Kojima Productions se manifestou pedindo que os fãs tratassem os relatos com ceticismo, sem especificar quais informações estaria contestando.

Você acha que a Sony errou em desistir de Physint ou a decisão faz sentido do ponto de vista financeiro?