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The Elder Scrolls 6 pode ter barcos e combate naval, diz ex-designer
The Elder Scrolls 6 pode estar guardando uma novidade que nunca vimos na franquia: barcos controláveis e combate naval. Quem defende essa ideia é Bruce Nesmith, ex-designer chefe de Skyrim na Bethesda, que falou sobre o assunto em entrevista ao GoHumanize. E olha, o argumento dele faz bastante sentido.
Se você é fã da série e fica de olho em qualquer migalha de informação sobre TES 6, essa conversa vale a leitura até o fim.
Por que barcos fazem sentido em The Elder Scrolls 6
Segundo Nesmith, a franquia Elder Scrolls nunca transformou o transporte em uma mecânica de verdade. Carruagens e outros meios de deslocamento sempre foram coadjuvantes, nunca protagonistas. Na visão dele, navegar pelo mundo com um barco próprio seria a evolução natural para o próximo capítulo da série.
Ele vai além: compara o potencial dos barcos com a importância que os dragões tiveram em Skyrim. Ou seja, não estamos falando de um detalhe decorativo, mas de algo que poderia definir a identidade do jogo inteiro.
Iliac Bay e o cenário perfeito para o mar
Grande parte da teoria se apoia em um cenário específico. Se The Elder Scrolls 6 realmente se passa em Iliac Bay, como muita especulação aponta, a região abriria espaço natural para tudo que envolve água: sistemas de progressão naval, habilidades aquáticas, criaturas como tubarões, krakens e até os Sea Elves.
Nesmith imagina magias específicas para esse ambiente e criaturas marinhas que transformariam a exploração em algo completamente diferente do que a série já entregou.
Mas exploração subaquática fica de fora, e isso é a escolha certa
Aqui está um ponto que merece atenção: Nesmith é contra dividir os recursos entre navegação e exploração embaixo d’água. Ele viveu isso em Fallout 4, quando uma área subaquática chegou a ser pensada internamente mas nunca saiu do papel.
Faz todo sentido. Jogos que tentam fazer tudo ao mesmo tempo costumam entregar tudo de forma mediana. Focar o desenvolvimento em um sistema naval sólido e bem construído entrega muito mais do que dois sistemas rasos disputando atenção e orçamento. É o tipo de decisão de design que separa um jogo bom de um jogo memorável.
O que a Bethesda realmente revelou até agora
A resposta honesta é: quase nada. A Bethesda garantiu recentemente que cortes de pessoal e mudanças internas não afetaram o cronograma de desenvolvimento, e representantes da Xbox chegaram a ver uma demonstração do jogo. Mas detalhes concretos seguem sob sete chaves.
Circula entre os fãs a especulação de que o subtítulo pode ser Sentinel, baseada em pistas encontradas em Starfield. A Bethesda nunca confirmou isso oficialmente. No Brasil, a espera é igual para todo mundo: longa e sem data à vista, já que TES 6 nem chegou perto de uma janela de lançamento oficial ainda.