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Indie

IA assusta estúdios e cancela demos no Steam Next Fest

John Andrade
22/10/2026
IA assusta estúdios e cancela demos no Steam Next Fest

A inteligência artificial virou um problema real para desenvolvedoras independentes, e o Steam Next Fest está no centro dessa discussão. O risco de ver um jogo copiado e publicado antes do original já é grande o suficiente para fazer estúdios desistirem de mostrar seus trabalhos ao público, mesmo num evento criado justamente para isso.

O caso mais recente é o da Digital Sun, criadora de Moonlighter, que cancelou a demo pública de ReVamp no evento. Se você estava animado para jogar antes do lançamento, vai ter que esperar, e o motivo diz muito sobre o momento que a indústria indie está vivendo.

Digital Sun desiste da demo pública e explica o porquê

ReVamp é um jogo em que você controla Drácula construindo um castelo cheio de armadilhas para barrar invasões de heróis. A premissa é ótima, e uma demo no Steam Next Fest seria a vitrine ideal. Mas a Digital Sun optou por cancelar a participação no evento após acompanhar relatos de jogos que foram copiados e lançados antes dos originais.

Como o jogo ainda está a alguns meses do lançamento, colocar uma versão nas mãos de milhares de pessoas pareceu arriscado demais para o estúdio. A alternativa foi criar um teste fechado pelo Discord a partir de 29 de outubro, com previsão de abertura ao público em janeiro.

Em 30 minutos, uma IA já consegue montar um clone

Para entender por que esse medo é legítimo, o desenvolvedor Tim Ruswick fez um experimento usando o modelo de IA Claude, da Anthropic, para replicar Polyfury, jogo indie lançado em 2023, com autorização do criador original. Ruswick testou abordagens diferentes: desde uma simples descrição textual do jogo até o uso da página na Steam e do próprio código-fonte.

Algumas versões do clone ficaram prontas em cerca de 30 minutos. Nenhuma reproduziu o original com perfeição, mas o experimento deixa claro que a barreira técnica para copiar um jogo caiu muito. Hoje, não é mais preciso saber programar bem para chegar perto o suficiente.

O dilema que ninguém quer enfrentar, mas todos vão ter que resolver

Aqui está o nó dessa história: o Steam Next Fest de outubro reúne cerca de 7 mil demos, quase o dobro da edição anterior. Para uma desenvolvedora pequena, participar é uma das formas mais eficientes de ganhar visibilidade sem gastar fortunas em marketing. Abrir mão disso tem um custo real.

Só que mostrar cedo demais agora carrega um risco que antes não existia. Quanto menos o estúdio expõe o projeto, mais difícil é construir uma base de jogadores antes do lançamento. É uma cilada sem saída fácil, e a tendência é que mais estúdios indie passem a fazer a mesma escolha da Digital Sun enquanto esse problema não tiver uma solução concreta. Se isso virar norma, o Steam Next Fest perde exatamente o tipo de jogo que mais precisa de palco.

Para o jogador brasileiro, o impacto é direto: menos demos para explorar, menos chances de descobrir aquela próxima pérola indie antes de todo mundo. E quem conhece Moonlighter sabe que a Digital Sun é exatamente o tipo de estúdio que a gente quer acompanhar de perto.

Você cancelaria uma demo por medo de cópia ou arriscaria a visibilidade?