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Hardware

Steam Machine custa mais de US$ 1.000 e chega em junho

John Andrade
23/06/2026
Steam Machine custa mais de US$ 1.000 e chega em junho

A Valve finalmente tirou o véu sobre os preços da Steam Machine, seu PC voltado para a sala de estar, e o número chamou atenção: começa em US$ 1.049. O lançamento acontece em 29 de junho, com sistema de reservas já aberto para quem quiser garantir lugar na fila.

Se você estava esperando uma alternativa acessível aos consoles, talvez precise rever as expectativas. O posicionamento de preço coloca a Steam Machine em um território bem diferente do PlayStation e do Xbox, e isso levanta uma pergunta importante sobre o que a Valve está realmente oferecendo.

Steam Machine: quatro versões e preços revelados

A Steam Machine chega ao mercado em quatro configurações. O modelo de entrada vem com 512 GB de armazenamento por US$ 1.049. Quem quiser o Steam Controller incluso paga US$ 1.128.

Já as versões com 2 TB saem por US$ 1.349 sem o controle, e US$ 1.428 no pacote completo. Os modelos maiores ainda trazem duas tampas frontais extras intercambiáveis, com acabamento em tecido vermelho e em madeira nogueira, além do painel preto padrão.

Como funciona o sistema de reservas

Para garantir que ninguém leve vantagem por acessar o site mais rápido, a Valve informou que todos os registros feitos até quinta-feira serão embaralhados aleatoriamente. Depois disso, novos cadastros entram normalmente no fim da fila.

Os primeiros convites de compra serão disparados no próprio dia 29 de junho, data oficial de lançamento do produto.

Mais cara que os consoles, mas nem sempre mais potente

Para ter noção do quanto o preço pesa, um PlayStation 5 Digital custa cerca de US$ 599, o Xbox Series X fica em torno de US$ 649, e até o PS5 Pro sai por US$ 899. A Steam Machine começa US$ 150 acima do mais caro deles.

O detalhe que complica a justificativa de preço: análises iniciais apontam que o desempenho da Steam Machine fica próximo ao de um PS5 tradicional. Ou seja, você paga consideravelmente mais sem necessariamente ter um salto proporcional de performance.

Você pagaria mais de US$ 1.000 em um PC para sala de estar sabendo que o desempenho é próximo ao de um console mais barato?