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Clair Obscur: diretor teme futuro onde IA cria jogos em segundos

John Andrade
06/07/2026
Clair Obscur: diretor teme futuro onde IA cria jogos em segundos

Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, acredita que um dia qualquer pessoa poderá gerar um jogo completo em segundos usando apenas um prompt de texto. E ele admite abertamente que essa ideia é assustadora.

As declarações foram feitas durante o programa Video Game Club, onde Broche falou sobre inteligência artificial, o uso da tecnologia no estúdio e o futuro da indústria. O que ele disse vale a leitura.

Como a Sandfall Interactive usa IA hoje

Segundo Broche, a Sandfall Interactive não utiliza IA generativa em nenhuma etapa criativa do desenvolvimento. Em tarefas administrativas e de programação, o uso é avaliado caso a caso, mas qualquer aplicação além disso, na visão dele, retira a essência de criar algo do zero.

Para o diretor, a alegria de desenvolver um jogo está justamente no processo humano por trás de cada decisão. Usar IA para substituir isso seria esvaziar o que torna o trabalho significativo.

Clair Obscur e o futuro da IA nos games

Mesmo crítico ao uso criativo da tecnologia, Broche reconhece que o avanço da IA é inevitável. Segundo ele, toda a indústria está um pouco assustada com os rumos que as coisas podem tomar. Ele acredita que chegará o dia em que será possível gerar um jogo completo com um simples comando de texto.

Sobre a qualidade desse jogo hipotético, a posição de Broche é clara: ele espera que não seja boa. Mas admite que todo mundo na indústria está fazendo essa mesma pergunta para si mesmo.

O episódio com texturas de IA e os prêmios perdidos

O tema é delicado para o estúdio. No ano passado, texturas geradas por IA foram encontradas na versão final de Clair Obscur: Expedition 33. A Sandfall removeu os arquivos rapidamente e explicou que eram placeholders que não deveriam ter chegado ao produto final.

Mesmo assim, o episódio teve consequências: pelo menos dois prêmios de GOTY concedidos ao jogo foram revogados após o ocorrido.

Sucesso comercial garante liberdade ao estúdio

Apesar da polêmica, Expedition 33 foi um sucesso enorme de crítica e público. Broche reconhece que essa estabilidade financeira coloca o estúdio em uma posição rara na indústria, com liberdade para tomar decisões sem pressão imediata por resultados.

Segundo ele, o fato de a Sandfall estar segura financeiramente permite que o estúdio siga seu caminho sem precisar se render a tendências que vão contra os valores da equipe.

Você acha que jogos criados por IA poderiam chegar ao nível dos desenvolvidos por humanos? Compartilha sua opinião com a gente.