Indie
Horses vendeu 30 mil cópias e ainda deixou estúdio no prejuízo
Vender 30 mil cópias parece um sonho para qualquer estúdio indie, mas no caso de Horses, isso não foi suficiente. A Santa Ragione, desenvolvedora do jogo de horror surrealista, revelou que terminou a experiência com um prejuízo de US$ 42 mil, mesmo após arrecadar cerca de US$ 100 mil em plataformas como GOG, Itch.io e Humble.
Se você acompanhou a polêmica do jogo sendo removido do Steam e da Epic Games Store em 2025, sabe que Horses virou assunto. Mas os números mostram que repercussão não paga as contas. Entenda como US$ 100 mil viraram dívida.
Como o dinheiro de Horses foi distribuído
A Santa Ragione detalhou publicamente para onde foi cada centavo arrecadado. Segundo o estúdio, US$ 30 mil foram destinados ao diretor do projeto, Andrea Lucco Borlera, como reconhecimento pelo tempo dedicado ao desenvolvimento.
A maior fatia, US$ 62 mil, foi para os investidores privados que financiaram o jogo, cobrindo o investimento inicial de US$ 50 mil mais o retorno combinado. Sobrou apenas US$ 8 mil para a própria desenvolvedora, valor bem abaixo dos US$ 50 mil que o estúdio tinha investido do próprio bolso na produção.
O prejuízo de US$ 42 mil e o que ele representa
Pietro Righi Riva, cofundador da Santa Ragione, confirmou que a situação financeira do estúdio ficou delicada após o lançamento. Com US$ 50 mil investidos e apenas US$ 8 mil de volta, o saldo negativo chega a aproximadamente US$ 42 mil.
Para uma desenvolvedora independente de pequeno porte, esse valor é pesado, especialmente porque o pico de exposição de Horses já passou e as chances de uma nova onda de vendas são menores agora.
A polêmica ajudou ou atrapalhou as vendas?
A remoção de Horses do Steam e da Epic gerou manchetes, debates e uma cobertura considerável da imprensa especializada. Há quem defenda que, sem toda essa confusão, o jogo teria passado despercebido por grande parte do público.
Pode ser que sim. Mas os números mostram que a visibilidade, mesmo quando real, não garantiu resultado financeiro. A controvérsia colocou o jogo nos holofotes, mas não encheu os cofres do estúdio.
O que Horses ensina sobre o mercado indie
O caso é um exemplo claro de algo que a maioria das pessoas ignora: vender milhares de cópias não significa lucro automático. Acordos com investidores, pagamentos a criadores e taxas das plataformas consomem boa parte da receita antes que qualquer centavo chegue ao estúdio.
Visibilidade e sucesso comercial são coisas diferentes, e a história de Horses deixa isso bem claro. Um dos jogos mais comentados de 2025 terminou no vermelho, e esse é um alerta que todo fã do mercado indie deveria levar a sério.