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Dragon Age: The Veilguard foi sabotado pela EA, diz criador da franquia
Se você é fã de Dragon Age, provavelmente já sentiu que algo estava errado com The Veilguard muito antes do lançamento. Agora, David Gaider, o escritor que passou anos construindo o universo de Thedas na BioWare, veio a público afirmar que a EA foi a principal responsável pelo fracasso do jogo, prejudicando a equipe desde o início do desenvolvimento.
Gaider escreveu Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition, além de romances e quadrinhos do universo. Ele deixou a BioWare em 2016 e, segundo ele mesmo, nunca vai colocar as mãos em The Veilguard. Os motivos são pesados e valem a leitura.
Por que o criador de Dragon Age recusa jogar The Veilguard
A recusa de Gaider tem duas camadas. A primeira é emocional: ele admite que, independentemente do resultado, a equipe tomou decisões diferentes das que ele teria tomado, e simplesmente não quer ver o que foi feito com o projeto que considera seu.
A segunda camada é mais grave. Segundo Gaider, ele sabe o que aconteceu nos bastidores e descreve o desenvolvimento como uma prova de fogo imposta pela própria publicadora. Na visão dele, a EA prejudicou a equipe desde o início, criando condições que tornavam o sucesso quase impossível.
A EA, as metas impossíveis e o ciclo de destruição
De acordo com Gaider, a Electronic Arts tem um padrão conhecido: impor metas de vendas elevadas e, quando o jogo não as atinge, agir como se o projeto inteiro tivesse falhado, independentemente da qualidade do produto. Segundo ele, foi exatamente isso que aconteceu com The Veilguard.
O jogo não atingiu as expectativas criativas nem as de vendas. E, na lógica da EA, isso foi suficiente para selar o destino da BioWare. Para Gaider, esse comportamento é parte de um padrão que a publicadora repete com frequência.
O que Gaider faz hoje
Desde que saiu da BioWare, a trajetória de Gaider também não foi fácil. Na Beamdog, ele propôs uma sequência de Planescape: Torment à Hasbro e à Wizards of the Coast. O conceito foi aprovado, mas o financiamento foi negado.
Hoje ele é diretor criativo na Summerfall Studios. O primeiro jogo do estúdio, Stray Gods, teve o azar de lançar no mesmo período que Baldur’s Gate 3. Atualmente, Gaider trabalha em um RPG de assalto, seguindo em frente enquanto a franquia que ajudou a criar enfrenta um futuro incerto.