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id Software em colapso: ex-dev diz que nota oficial esconde a realidade
A id Software, estúdio lendário por trás de DOOM e Quake, pode estar vivendo seu pior momento em décadas. As demissões recentes da Microsoft atingiram o estúdio de forma devastadora, e um ex-funcionário veio a público afirmar que a nota oficial divulgada pela id Software não reflete o que realmente aconteceu por lá.
Se você achou que o comunicado oficial encerrava o assunto, prepare-se: o que está sendo revelado agora é bem mais grave do que a empresa quer admitir.
O que a nota oficial da id Software não disse
Publicado pelo portal Game Developer, o relato de um ex-desenvolvedor do estúdio contradiz diretamente o posicionamento oficial da empresa. Segundo ele, a grande maioria dos profissionais que trabalharam na expansão Revelations, lançada recentemente para DOOM: The Dark Ages, foi demitida. O corte vai muito além do time de conteúdo.
O time responsável pela manutenção e evolução da engine id Tech foi praticamente zerado. Cinco integrantes da equipe de efeitos visuais foram desligados, incluindo o líder da área. No departamento de arte e design técnico, sobrou apenas o responsável pela liderança. Todos os outros membros foram dispensados.
Demissões na id Software atingem até os veteranos históricos
O impacto das demissões não poupou nem quem carregava a história do estúdio nas costas. O chamado funcionário de número 13, um dos desenvolvedores com mais tempo de casa e presente na id Software desde a era de John Carmack e John Romero, também foi desligado.
Além disso, segundo o ex-dev, cerca de 90% da equipe de design responsável pela supervisão de IA e jogabilidade dentro do estúdio foi eliminada. O conhecimento institucional perdido, especialmente em relação à id Tech, é descrito como imenso e praticamente impossível de recuperar com novas contratações.
O futuro de DOOM e da id Tech está em risco real
Circulam rumores de que um novo jogo da franquia DOOM estaria em desenvolvimento, mas com tantos talentos desligados, ninguém consegue afirmar com segurança se e como esse projeto vai acontecer. Sem as pessoas que sabiam como a engine funcionava de verdade, qualquer projeto futuro enfrenta um obstáculo enorme logo na largada.
A situação contrasta diretamente com o discurso da CEO da divisão, que afirmou que os criadores seriam o centro da estratégia da empresa. Demitir veteranos históricos e exterminar equipes inteiras de arte técnica e design dificilmente combina com essa narrativa. As demissões no Xbox já atingiram vários estúdios importantes, de Bethesda a Obsidian, mas o que aconteceu com a id Software parece diferente em escala e profundidade.