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Sword Art Online: Echoes of Aincrad
6,4
/10
PRÓS
- Sistema de combate em tempo real com boa sensação de impacto, principalmente em chefes
- Finalmente jogar como seu próprio personagem em vez de seguir o Kirito
- Visual de Aincrad caprichado, com boa direção de arte
CONTRAS
- Mundo aberto "semi-aberto" parece vazio e sem vida de MMO de verdade
- Estrutura de missões repetitivas demais ao longo da campanha
- Death Game Mode, o principal atrativo hardcore, ficou trancado atrás de compra premium
- Problemas técnicos, incluindo microstutters e travamentos
Veredito
Depois de anos vendo o Kirito protagonizar todo game da franquia, finalmente chegou o SAO que deixa você ser o herói da própria história dentro de Aincrad. E olha, a ideia funciona, o combate em tempo real com toques de Soulslike tem peso, o sistema de sinergia com seu parceiro dá um tempero tático que a franquia sempre precisou, e finalmente escalar o castelo voador como seu próprio personagem, em vez de ficar assistindo o Kirito fazer isso, é a decisão certa que os fãs pediam há tempos. O problema é que tudo ao redor desse núcleo bom acaba deixando a desejar.
O mundo que deveria pulsar como um MMORPG de verdade acaba parecendo vazio, cheio de NPCs mudos e pouquíssimos pontos de interesse pra explorar. Some a isso uma estrutura de missões repetitivas, decisões questionáveis de design e a polêmica de travar o Death Game Mode atrás de compra premium, e o resultado é um jogo que agrada mais o fã hardcore da franquia do que quem busca um bom RPG de ação por si só.