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Marvel’s Wolverine: ator revelou o desafio de dar vida a Logan
Interpretar Wolverine nunca seria tarefa fácil, e Liam McIntyre, conhecido pelo papel principal em Spartacus, descobriu isso logo nos primeiros dias de trabalho em Marvel’s Wolverine, o aguardado exclusivo de PS5 desenvolvido pela Insomniac Games. O desafio foi muito além do físico.
Segundo o ator, o papel exigiu um nível de entrega emocional que ele não acessava desde os tempos de escola de teatro, há quase duas décadas. E os bastidores revelados por ele mostram que a equipe fez de tudo para tirar o melhor de Logan.
Como Liam McIntyre se preparou para o modo berserker
Para capturar a ferocidade de Wolverine nos momentos mais instintivos do personagem, McIntyre buscou referências em animais agressivos, incluindo vídeos de cães em estado de raiva. O material é difícil de encontrar, mas o objetivo era entender o movimento e o comportamento nesse estado limite.
Durante as sessões de captura de movimentos, o ator admitiu ter tido dúvidas sobre se a abordagem funcionaria ou pareceria exagerada. A insegurança era real, mas a confiança na equipe foi o que permitiu que ele fosse além dos próprios limites.
A reação da equipe da Insomniac surpreendeu
Depois de assistir às primeiras gravações, membros da equipe descreveram a versão mais selvagem de Logan como assustadora, e isso foi encarado como um grande elogio. Segundo o diretor de animação Brian Wyser, o objetivo nunca foi criar uma caricatura do herói, mas sim alguém que parecesse humano de verdade.
Já o diretor narrativo Walt Williams foi ainda mais longe: segundo ele, McIntyre entregou uma das atuações mais honestas e intensas que ele já viu em um videogame. Palavras pesadas para um personagem tão icônico.
Marvel’s Wolverine dentro do universo da Insomniac
O jogo se passa no mesmo universo dos jogos de Marvel’s Spider-Man, mas em um momento em que os X-Men ainda não existem. Os mutantes vivem escondidos, enfrentando medo, preconceito e perseguição. Nesse cenário, Wolverine faz parte da Team X, uma unidade de operações secretas focada na sobrevivência dos mutantes.
De acordo com Walt Williams, a intenção foi lembrar ao público que mutantes são forasteiros nesse mundo, algo diferente do universo aberto e acolhedor apresentado nos jogos do Homem-Aranha. Logan, sendo um forasteiro entre forasteiros, carrega consigo décadas de dor, perda e raiva.
Uma interpretação própria, não uma cópia
McIntyre afirma que estudou diversas versões de Logan ao longo da história, mas sem tentar imitar nenhuma delas. O foco foi construir uma interpretação original que mostrasse tanto o lado brutal quanto o humano do personagem: leal, compassivo e, ao mesmo tempo, explosivo.
Marvel’s Wolverine chega exclusivamente ao PS5 em 15 de setembro de 2026.