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Avatar Legends: The Fighting Game adiado no Xbox às vésperas do lançamento

John Andrade
24/07/2026
Avatar Legends: The Fighting Game adiado no Xbox às vésperas do lançamento

A Paramount Games Studio fez o que nenhum jogador quer ver acontecer: anunciou o adiamento de Avatar Legends: The Fighting Game no Xbox poucas horas antes do lançamento oficial. Enquanto PC, PS5 e Nintendo Switch receberam o jogo normalmente, os jogadores da plataforma da Microsoft ficaram de fora sem aviso prévio.

A nova data prevista para o Xbox é 3 de setembro, ou seja, seis semanas de espera para quem já havia feito pré-compra e estava pronto para jogar. E o pior: a justificativa da Paramount foi vaga, o que só alimentou ainda mais a revolta da comunidade.

Por que Avatar Legends foi adiado no Xbox?

Segundo a Paramount, o problema está relacionado a uma falha em um recurso de backend do jogo. A empresa não entrou em detalhes técnicos sobre o que exatamente causou o travamento, mas garantiu que as pré-ordens existentes não serão canceladas e que o lançamento acontece em 3 de setembro.

A falta de transparência irritou muita gente. O comunicado chegou com menos de 24 horas de antecedência, o que levou boa parte da comunidade a questionar por que a empresa demorou tanto para identificar e comunicar o problema.

A revolta dos jogadores de Xbox foi imediata

As redes sociais não perdoaram. Jogadores expressaram frustração não só com o atraso em si, mas com o momento e a forma do anúncio. Muitos disseram que o hype foi completamente destruído pela notícia de última hora.

Um ponto levantado por vários jogadores é o impacto no cross-play: com o Xbox fora por seis semanas, o pool de jogadores nas partidas competitivas fica menor justamente na fase em que o meta está sendo construído. Quem entrar depois vai enfrentar adversários que já dominam as mecânicas dos personagens.

Avatar Legends já tinha um histórico complicado antes disso

Esse não é o primeiro tropeço do jogo. O lançamento original estava marcado para 2 de julho, mas foi adiado para 23 de julho para a inclusão de conteúdo novo não planejado inicialmente. Além disso, o título passou por um cancelamento silencioso quando ainda estava em desenvolvimento na empresa sueca Maximum Entertainment, em 2024. Foi o estúdio Gameplay Group, fundado por Victor Lugo e Philip Mayes, que retomou o projeto e o trouxe até aqui.

Para quem está no PS5 ou no PC, a recepção crítica do jogo tem sido positiva. O problema agora é saber quantos jogadores de Xbox vão aguardar até setembro e quantos vão simplesmente desistir da compra.

Você esperaria até 3 de setembro ou já teria desistido? Compartilhe essa notícia com aquele amigo fã de Avatar.