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Clair Obscur: Expedition 33 se inspirou em Dark Souls para contar histórias
Se você jogou Clair Obscur: Expedition 33 e sentiu que a história tinha camadas além do que aparecia na tela, não foi coincidência. Guillaume Broche, diretor criativo do RPG da Sandfall Interactive, revelou em entrevista ao canal Video Game Club que Dark Souls e Elden Ring foram referências diretas para a construção narrativa do jogo.
A inspiração, porém, não tem nada a ver com dificuldade. O que Broche buscou foi algo bem mais sutil, e entender isso muda completamente a forma como você enxerga Expedition 33.
Dark Souls como escola de narrativa, não de combate
Para Broche, o grande trunfo da franquia Souls está na forma como ela conta sua história: de maneira fragmentada, exigindo que o jogador monte o quebra-cabeça por conta própria. Segundo o diretor, é possível terminar qualquer jogo da FromSoftware sem entender completamente o que aconteceu, e isso não é um defeito.
O ponto que mais o fascina é a coerência interna desses universos. Mesmo sem compreender tudo na primeira jogada, o jogador sente que há algo sólido e bem construído por trás de cada detalhe. Para Broche, essa sensação de que tudo está no lugar certo, mesmo que ainda invisível, é o que torna a experiência memorável.
Como essa filosofia entrou em Expedition 33
Em Clair Obscur, a abordagem é mais acessível do que qualquer título da FromSoftware. Há cutscenes, há um arco principal claro, e a maioria dos jogadores acompanha o que está acontecendo sem dificuldade. Mas a compreensão total da história exige atenção e disposição para pensar além do óbvio.
Segundo Broche, o objetivo era que as pessoas exercitassem o raciocínio e chegassem às próprias conclusões, sem que tudo fosse entregue pronto. A ideia central do design narrativo do jogo é justamente recompensar quem vai além da superfície, sem abrir mão de uma estrutura mais convencional do que a encontrada nos jogos de Hidetaka Miyazaki.
Por que isso importa para quem jogou ou vai jogar
Saber disso coloca Expedition 33 em outro patamar. O jogo não é só um RPG bonito com combate bem construído. Ele foi projetado para durar além do créditos finais, para quem quiser se aprofundar no lore e entender o que realmente está por trás da história da Expedição 33.
Se você passou reto por alguns detalhes na sua primeira jogada, talvez valha a pena voltar com outros olhos. A Sandfall Interactive deixou muita coisa escondida de propósito.