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Vazamentos

DLSS 5 Vazou e Já Foi Testado em GTA 5, Control e Outros

John Andrade
28/08/2026
DLSS 5 Vazou e Já Foi Testado em GTA 5, Control e Outros

O DLSS 5 ainda não foi lançado oficialmente, mas a comunidade de modding já colocou a tecnologia para rodar em vários jogos. Tudo começou quando o brasileiro Renan Maniero encontrou um arquivo de Neural Rendering nos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27, e em poucas horas a internet já estava cheia de comparativos curiosos e, em alguns casos, bem estranhos.

Se você queria saber como o DLSS 5 se comporta na prática antes do lançamento oficial, os modders já fizeram esse trabalho por você. Nem sempre com os melhores resultados.

Como o DLSS 5 vazou antes do lançamento

O arquivo encontrado nos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27 foi identificado como uma biblioteca chamada nvngx_dlssnr.dll, com cerca de 158 MB. O nome corresponde ao sistema de Neural Rendering que será usado no DLSS 5. Em pouco tempo, membros da comunidade RenoDX conseguiram levar o arquivo para outros jogos e começar os testes.

GTA 5, Control e outros: o que mudou com o Neural Rendering

Em GTA 5, o Neural Rendering foi aplicado ao modelo de Michael De Santa e alterou bastante a aparência do personagem. O resultado chamou atenção nas redes sociais justamente por distorcer a identidade visual original do personagem. Em Control, a protagonista Jesse Faden também sofreu mudanças consideráveis no rosto conforme a intensidade do efeito era aumentada.

Além desses dois, experimentos semelhantes apareceram em Cyberpunk 2077, Silent Hill 2, The Last of Us Part II, Jedi Survivor, Skyrim, Crimson Desert, Wuchang e até Resident Evil 9. O modder speedlemur chegou a publicar uma implementação funcional para Control no Nexus Mods, com controles para intensidade do efeito, contraste local, microdetalhes e estrutura de pele. Essa versão exige uma GeForce RTX Série 50 e driver 616.56 ou mais recente.

O custo no desempenho é alto por enquanto

Esses primeiros testes mostram que o impacto no desempenho pode ser pesado. Em um teste com RTX 5070 Ti em 4K, Control caiu de cerca de 71 FPS para 35 FPS com o Neural Rendering ativo. Em Jedi Survivor, houve queda de mais de 50% no desempenho. Em Control com RTX 5060, os frames foram de 86 para 34.

Vale lembrar que esses números não refletem como o DLSS 5 vai se comportar no lançamento oficial. Os modders estão colocando um recurso experimental em jogos que não foram desenvolvidos para ele. Uma integração oficial poderá acessar dados diretamente da engine e aplicar os efeitos de forma muito mais eficiente.

O que o DLSS 5 realmente promete fazer

O objetivo do DLSS 5 vai além de reconstruir resolução ou gerar quadros extras como nas versões anteriores. Segundo a Nvidia, a tecnologia usa renderização neural em tempo real para interpretar e reconstruir elementos como cabelos, pele, tecidos e iluminação, tentando preservar a estrutura original criada pelos desenvolvedores. Os estúdios terão controle sobre a intensidade do efeito e quais partes da cena serão afetadas.

A tecnologia foi anunciada oficialmente em março de 2026, com lançamento previsto para o segundo semestre do ano. Empresas como Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games já confirmaram suporte. Até lá, os modders continuarão experimentando por conta própria.

Você toparia testar o DLSS 5 antes do lançamento oficial, mesmo com todos esses resultados bizarros?