Home Lançamentos Reviews Jogos Grátis Contato
Voltar para Home
Jogos

Ex-produtor revela que GTA 5 teve fases inteiras cortadas durante o desenvolvimento

John Andrade
20/07/2026
Ex-produtor revela que GTA 5 teve fases inteiras cortadas durante o desenvolvimento

Com GTA 6 finalmente no ar, os olhos da comunidade estão voltados para o futuro da franquia. Mas um ex-produtor da Rockstar Games acabou de acender a curiosidade sobre o passado: John Ricchio, que trabalhou no desenvolvimento de GTA 5, revelou em entrevista ao podcast Kiwi Talkz que o jogo teve uma quantidade impressionante de conteúdo descartado, incluindo mini-games que estavam praticamente finalizados e fases inteiras eliminadas do projeto.

E o detalhe que mais incomoda: nada disso foi reaproveitado. Simplesmente desapareceu.

O que foi cortado e por quê

Segundo Ricchio, a raiz do problema estava no time de animação. O volume de conteúdo sendo desenvolvido em paralelo era tão grande que a equipe responsável pelas animações simplesmente não conseguia dar conta de levar tudo ao nível de qualidade exigido pela Rockstar no prazo disponível.

“Havia muita coisa em GTA 5, meu Deus, havia tanta coisa que estava tipo… pronta. Mini-games que estavam completamente prontos, faltando apenas a animação.”

O ex-produtor descreve um ciclo comum dentro do estúdio: funcionalidades e sequências chegavam a um estágio avançado de desenvolvimento, mas quando o calendário apertava, a liderança tomava a decisão de cortar sem hesitar. E o escopo dos cortes ia muito além de pequenos recursos.

“Eles descartam níveis inteiros e descartam coisas inteiras porque não têm recursos suficientes para levar tudo ao mesmo nível.”

O impacto nos desenvolvedores

Para quem passou meses ou anos construindo algo, receber a notícia de que aquilo vai ser descartado é difícil de engolir, especialmente quando toda a equipe estava satisfeita com o resultado. Ricchio reconhece isso sem romantizar.

Outros desenvolvedores dentro da Rockstar normalizavam a situação, lembrando que cortes drásticos são uma realidade de jogos do porte dos GTAs. Mas o que tornava esse caso ainda mais pesado era saber que aquele conteúdo não ia para lugar nenhum.

“Não foi para DLC nem nada… Eles simplesmente desapareceram.”

A DLC do Trevor que nunca existiu

A revelação de Ricchio se conecta com outra que já havia circulado entre os fãs da franquia. Um ex-desenvolvedor diferente havia confirmado anteriormente que uma DLC de campanha solo focada no personagem Trevor chegou a ser desenvolvida, mas foi cancelada abruptamente após o sucesso inesperado do GTA Online.

A chamada Agent Trevor DLC teria expandido a história do personagem mais caótico da trilogia. O que existia foi engavetado quando ficou claro que o modo multiplayer ia se tornar uma máquina de dinheiro muito mais lucrativa do que qualquer conteúdo de história adicional.

Por que isso importa agora

GTA 5 foi lançado em 2013 e ainda está entre os jogos mais vendidos da história, com mais de 210 milhões de cópias. Saber que mesmo um projeto desse tamanho passou por cortes tão significativos diz muito sobre como funciona o desenvolvimento de jogos AAA na Rockstar.

Com GTA 6 acabando de chegar às mãos dos jogadores, as revelações de Ricchio também levantam uma pergunta inevitável: quanto conteúdo o novo jogo perdeu pelo caminho durante seus anos de desenvolvimento? Dado o padrão que ele descreveu, provavelmente mais do que qualquer um de nós vai saber.

Você já imaginou que GTA 5 poderia ter sido ainda maior do que foi? Qual mini-game ou fase você mais gostaria de ter visto no jogo final?