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id Software cogitou DOOM cooperativo e Perfect Dark antes das demissões
A id Software estava cheia de ideias antes de ser devastada pelas demissões em massa da Microsoft. Segundo um relatório do GamesBeat, o estúdio tinha vários projetos em fase conceitual quando mais da metade da equipe foi dispensada, e agora ninguém sabe se algum desses planos vai sobreviver.
O estúdio tinha acabado de concluir a expansão DOOM: The Dark Ages | Revelations e estava definindo qual seria seu próximo grande projeto. O que veio depois foi um balde de água fria.
DOOM cooperativo e Perfect Dark estavam na mesa
Entre as ideias em discussão estava um novo DOOM com foco em cooperativo e multiplayer, resgatando armas clássicas da franquia como uma forma de explorar a série por outro caminho após The Dark Ages.
Outra possibilidade era assumir o comando de Perfect Dark, propriedade intelectual que ficou sem dono após o fechamento do estúdio The Initiative e o cancelamento do reboot pelo Xbox. A id Software teria considerado seriamente dar uma nova vida à franquia.
Projeto ‘Fury’: John Wick com ficção científica e estética noir
O relatório também revelou um conceito totalmente novo, codinome Fury. A ideia era criar uma nova IP misturando combate corpo a corpo e tiroteios, inspirada no universo de John Wick, mas ambientada em um cenário de ficção científica com visual noir e influências de gangues de Chicago e Louisiana.
Era uma tentativa clara de a id Software ir além do DOOM e mostrar que conseguia construir algo diferente do zero.
Westworld e um futuro incerto para o estúdio
Além dos projetos citados, a equipe também discutia um jogo de sobrevivência inspirado em Westworld, mas poucos detalhes foram revelados sobre essa ideia.
Com a redução drástica no número de funcionários, nenhum desses projetos tem futuro garantido. Segundo o GamesBeat, existe a possibilidade de a id Software passar a atuar como estúdio de suporte, colaborando em produções como The Elder Scrolls VI, Wolfenstein 3 e Marvel’s Blade, abrindo mão da liderança criativa que sempre definiu o estúdio.