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Last Sentinel, rival do GTA financiado pela Tencent, é cancelado
Se você acompanha o mundo dos games há algum tempo, sabe que anunciar um rival de GTA é quase uma missão impossível. Pois bem, Last Sentinel parece ter aprendido isso do jeito mais difícil. O jogo da Lightspeed LA, estúdio financiado pela Tencent, entrou em colapso após aproximadamente seis anos de desenvolvimento, resultando na demissão de cerca de 80 funcionários.
As informações foram apuradas pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. O que prometia ser uma das grandes apostas da gigante chinesa no mercado de games ocidentais virou um estudo de caso sobre o que pode dar errado quando ambição e execução não andam juntas.
Last Sentinel prometia ser um rival à altura do GTA
A Lightspeed LA foi fundada entre o fim de 2019 e o início de 2020 por Steve Martin, ex-chefe da Rockstar San Diego. A proposta era ousada: um open world de ação e crime ambientado em uma versão futurista de Tóquio, com uma protagonista feminina, cidade vertical, veículos e missões com múltiplas abordagens.
Para montar o time, o estúdio contratou veteranos de Rockstar Games, Naughty Dog e Blizzard. Durante o boom da indústria entre 2020 e 2021, chegou a oferecer salários acima da média para atrair talentos da Califórnia. O jogo foi revelado oficialmente no The Game Awards 2023, com um trailer cinematográfico que gerou bastante expectativa.
Problemas internos destruíram o projeto por dentro
Por trás das câmeras, o cenário era bem diferente. Segundo relatos apurados por Schreier, o desenvolvimento sofreu com falta de visão criativa definida, lentidão nas decisões e conflitos de gestão. O orçamento foi ultrapassado e vários prazos internos foram perdidos.
O ponto de virada veio no início de 2026, quando um teste interno do jogo foi realizado. A recepção foi quase totalmente negativa, com participantes apontando que o jogo simplesmente não era divertido. A Tencent então deu um ultimato: apresentar uma versão significativamente melhor até julho ou perder o financiamento.
Veterano de God of War tentou salvar o que restava
Nos meses finais, o estúdio contou com a ajuda de Todd Papy, conhecido por seu trabalho como diretor de God of War: Ascension. Ele ajudou a reformular o combate, as missões e outros sistemas centrais do jogo. Mesmo assim, o resultado não chegou ao nível que a Tencent esperava de um projeto posicionado como concorrente do GTA.
Com isso, a editora decidiu não seguir adiante com a produção atual. Cerca de 80 funcionários foram demitidos. A Tencent afirma que a Lightspeed LA continuará ativa e que Last Sentinel passará por uma mudança de direção, mas sem detalhar como isso acontecerá ou quantas pessoas ainda estarão envolvidas. Uma das possibilidades é que o projeto seja reduzido ou reaproveitado em algo completamente diferente. Até agora, o jogo não tem data de lançamento nem plataformas confirmadas.