Home Lançamentos Reviews Jogos Grátis Contato
Voltar para Home
PlayStation

Marvel’s Wolverine é atacado pelo criador de God of War

John Andrade
23/09/2026
Marvel’s Wolverine é atacado pelo criador de God of War

Marvel’s Wolverine mal completou sua primeira semana nas lojas e já virou alvo de uma crítica pesada vinda de um nome peso pesado da indústria. David Jaffe, criador original de God of War, assistiu algumas horas do novo jogo da Insomniac Games e não poupou palavras para dizer o que achou.

Segundo Jaffe, o título é ofensivamente sem inspiração e a liderança do estúdio deveria se envergonhar de cobrar US$ 70 pelo produto. A crítica foi publicada em seu canal no YouTube e rapidamente repercutiu entre a comunidade gamer. Mas o pior é que ele não está totalmente sozinho nessa opinião.

O que Jaffe criticou em Marvel’s Wolverine

Para Jaffe, o problema central não é que o jogo seja ruim, mas que ele é genérico e sem graça para um personagem com tanto potencial. Na visão dele, a Insomniac tinha em mãos um personagem brutal e explosivo como Logan e optou por uma estrutura conservadora, com muito espaço dedicado a cutscenes e exposição narrativa.

O desenvolvedor chegou a citar Mortal Shell como referência de combate mais satisfatório, e defendeu que Wolverine merecia uma jogabilidade muito mais agressiva e centrada nas possibilidades físicas do personagem. Antes do lançamento, a própria Insomniac dizia que acertar o combate era uma das maiores prioridades da produção, o que torna a crítica ainda mais direta.

Nota no Metacritic e os outros pontos polêmicos do jogo

Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro com avaliações majoritariamente positivas, mas abaixo do que a Insomniac acostumou com a série Spider-Man. No Metacritic, o jogo registrava média de 77 pontos, com notas 6/10 de veículos como IGN, GameSpot, GamesRadar+ e Eurogamer.

Entre as reclamações mais frequentes estão a repetição de confrontos, o excesso de auxílio durante a exploração e as chamadas Scent Trails, trilhas visuais que representam o olfato apurado de Logan e viraram meme entre os jogadores por serem exageradas. A Insomniac já lançou um hotfix reduzindo a opacidade desses elementos e sinalizou que pode oferecer a opção de desativá-los completamente em uma atualização futura.

Por que essa crítica importa mais do que parece

Na prática, o que chama atenção aqui não é só o que Jaffe disse, mas de onde vem a fala. Um dos criadores de God of War, franquia que praticamente redefiniu o que um jogo de ação com protagonista brutalmente poderoso pode ser, criticar um título que prometia exatamente isso com Logan tem um peso simbólico grande.

Vale lembrar que a Insomniac construiu sua reputação recente em cima de jogos que equilibravam história e gameplay de forma quase impecável. Se Marvel’s Wolverine ficou pesado demais no lado narrativo a ponto de comprometer a sensação de poder do personagem, isso é uma informação relevante para quem ainda está decidindo se compra ou não. A comparação com Spider-Man é inevitável, e por enquanto Wolverine sai perdendo nesse confronto.

Vendas fortes mesmo com a polêmica

Apesar de toda a discussão, os números iniciais mostram que Marvel’s Wolverine teve uma estreia comercial sólida. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias, gerando aproximadamente US$ 130 milhões em receita. Vale destacar que esses são dados de uma empresa de análise, não números oficiais da Sony ou da Insomniac.

Isso mostra que as críticas nas redes sociais não impediram o público de comprar o jogo no lançamento. A grande questão agora é saber se a recepção mais dividida vai pesar nas vendas a longo prazo e como a Insomniac vai responder ao feedback com futuras atualizações.

Você jogou Marvel’s Wolverine? Concorda com as críticas ou acha que o jogo foi mal compreendido?