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PlayStation

Marvel’s Wolverine: Insomniac já responde críticas após lançamento

John Andrade
15/09/2026
Marvel’s Wolverine: Insomniac já responde críticas após lançamento

Marvel’s Wolverine chegou ao PlayStation 5 no dia 15 de setembro de 2026, mas o lançamento veio acompanhado de críticas que chamaram atenção da própria desenvolvedora. A Insomniac Games afirmou publicamente que está acompanhando o feedback dos jogadores e já trabalha em respostas concretas para parte das reclamações.

O ponto é: nem a desenvolvedora sabe exatamente o que vai mudar ainda, e os jogadores continuam sem uma data ou lista oficial de alterações. Se você quer entender o que está rolando com o jogo do Logan, é aqui.

O que a Insomniac disse sobre o feedback

James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, se manifestou nas redes sociais no próprio dia do lançamento. Segundo ele, a equipe está ouvindo ativamente as críticas desde a liberação das primeiras análises e já passou o dia trabalhando em resposta a parte do que foi apontado pelos jogadores e pela imprensa.

Stevenson não detalhou quais elementos serão modificados e também não confirmou quando uma eventual atualização chegará. Por enquanto, a mensagem oficial é que a Insomniac está de olho, mas sem compromisso público de prazo ou escopo.

O que os jogadores estão criticando em Wolverine

Marvel’s Wolverine ficou na casa dos 78 pontos no Metacritic, tornando-se um dos títulos com menor média da Insomniac nos últimos anos. A recepção foi positiva no geral, mas bem abaixo do padrão que o estúdio acostumou com os jogos do Homem-Aranha.

Entre as críticas mais recorrentes está a sensação de que o jogo conduz demais o jogador, com excesso de indicadores, comandos na tela e recursos de orientação. Um exemplo que viralizou envolve as sequências de QTE: testes feitos durante análises mostraram que algumas delas podem ser completadas mesmo pressionando o botão errado, o que rapidamente virou meme.

Outro ponto bastante discutido é o ‘rastro de cheiro’, mecânica que representa visualmente os sentidos aguçados de Logan. Parte dos jogadores reclamou que o recurso torna a exploração guiada demais, tirando a sensação de descoberta. A própria Insomniac já havia explicado como o sistema funciona, mas a polêmica continuou.

Por que esse feedback importa mais do que parece

Na prática, o que chama atenção aqui não é só a nota do Metacritic. É o fato de a Insomniac estar reagindo rápido, antes mesmo de a poeira do lançamento baixar. Isso é diferente do comportamento padrão de estúdios que esperam semanas para se posicionar.

Vale lembrar que Marvel’s Wolverine precisa vender bem para que a Sony mantenha o acordo com os X-Men. Existe uma pressão real de negócio por trás dessa resposta ágil, não só boa vontade com a comunidade. Estúdios que ignoram feedbacks no lançamento costumam pagar caro em vendas nas semanas seguintes, e a Insomniac claramente não quer repetir esse caminho.

O que esperar daqui para frente é incerto, mas se a brincadeira de Stevenson sobre o ‘cheiro da cozinha’ for mesmo uma referência ao rastro de Logan, pode ser que opções de personalização desse recurso cheguem em breve via atualização.

Você acha que a Insomniac vai conseguir consertar o que incomoda em Marvel’s Wolverine?