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Mass Effect 4 pode ser incrível, mas tem uma condição
Um ex-desenvolvedor da BioWare que trabalhou nos dois primeiros Mass Effect acaba de colocar o dedo numa ferida que muitos fãs da franquia já sentem há anos. Segundo ele, o próximo capítulo da série tem tudo para ser excelente, mas existe uma condição inegociável para isso acontecer.
Armando Troisi, que atuou como designer de cinemática em Mass Effect 1 e 2, falou ao portal FRVR sobre o futuro da franquia e deixou um recado que vale a pena entender com calma.
Veteranos da trilogia original ainda estão na BioWare
Um dos pontos mais importantes levantados por Troisi é que o núcleo criativo que construiu o universo de Mass Effect ainda está na casa. Preston Watamaniuk, principal designer da série, Derek Watts, diretor de arte, e Parrish Ley, animador de cinemáticas, seguem na BioWare até hoje.
Por isso, segundo Troisi, ele não teria nada a ensinar à equipe atual. Na visão dele, quem está desenvolvendo Mass Effect 4 já carrega o conhecimento necessário para fazer algo especial, e qualquer orientação externa seria redundante diante disso.
A liberdade criativa como condição, não como desejo
O ponto central da fala de Troisi não é elogio, é alerta. Ele deixou claro que o sucesso de Mass Effect 4 depende diretamente de uma coisa: que ninguém interfira no trabalho da equipe. Segundo ele, quando a BioWare tem autonomia para focar em jogos single-player com narrativa interativa, combate profundo e progressão sólida, nenhum outro estúdio chega perto.
Ele também mencionou uma frase que Preston Watamaniuk deixou para ele ao sair do estúdio após Mass Effect 2, resumindo que paixão e ofício são a base da excelência. Para Troisi, essa filosofia ainda vive na equipe atual.
Isso soa como um recado direto à EA
Não é difícil entender o subtexto aqui. Dragon Age: Veilguard foi amplamente apontado como um projeto que sofreu intervenção corporativa pesada, sendo redirecionado para um modelo live-service no meio do desenvolvimento antes de mudar de rota novamente, o que gerou danos visíveis à coesão do jogo.
Na prática, o que Troisi está dizendo é simples: a BioWare sabe fazer jogos excepcionais, mas precisa de espaço para isso. O que chama atenção aqui é que esse tipo de declaração, vinda de alguém de fora do estúdio mas que viveu sua época de ouro por dentro, carrega um peso diferente de uma promessa de marketing. Vale lembrar que a BioWare confirmou em novembro do ano passado que Mass Effect 4 ainda está em desenvolvimento, sem datas, plataformas ou detalhes de gameplay revelados até agora. A espera é longa, e a pressão por acertar é enorme.