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Star Wars Zero Company 1.2: dificuldade customizável e correções

John Andrade
19/10/2026
Star Wars Zero Company 1.2: dificuldade customizável e correções

A EA e a Bit Reactor lançaram a atualização 1.2 de Star Wars Zero Company, e ela chega com algo que muitos jogadores estavam pedindo: mais controle sobre como a campanha se comporta. O patch traz os Campaign Modifiers, um sistema de modificadores que permite deixar a jogatina muito mais difícil, além de ajustes de balanceamento e dezenas de correções de bugs.

A atualização já está disponível gratuitamente para PS5, Xbox Series X|S e PC, e chega logo depois de o jogo ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas. Se você ainda está no meio da campanha ou está pensando em começar do zero, vai querer saber o que mudou.

Campaign Modifiers: configure a morte permanente do seu jeito

O grande destaque do patch é o sistema de modificadores de campanha. Com ele, você escolhe como o risco de morte permanente vai funcionar ao longo das missões táticas.

A opção Instant Death elimina qualquer personagem derrotado de vez, sem chances. Já o Two Strikes dá uma derrota de respiro antes da morte definitiva, e o Three Strikes mantém as regras padrão do jogo.

Para quem quer algo mais imprevisível, dá para ativar uma chance de 20% de morte permanente a cada derrota, ou um sistema progressivo que escala de 20% para 40% e chega a 80% conforme o personagem vai acumulando quedas.

Além disso, é possível limitar ganhos de vida, restringir habilidades, bloquear trocas de armas e especialização, e até permitir que inimigos causem golpes críticos. Essas opções valem para qualquer nível de dificuldade, mas só podem ser ativadas ao iniciar uma nova campanha, entrando em vigor após o tutorial.

Upgrades mais baratos e balanceamento revisado

O patch 1.2 também mexeu no bolso de quem joga. Os desenvolvedores perceberam que muitos jogadores ignoravam as melhorias de armas e instalações por falta de créditos, e reagiram: os upgrades de Crew Quarters I a IV passaram a ser gratuitos, e o recrutamento de novos Operators ficou com preço fixo de 100 créditos, independentemente do tamanho da equipe.

No balanceamento, personagens como Astromech, Scout e Cly receberam ajustes. Algumas habilidades que estavam fortes demais ganharam limites de uso ou tiveram seus efeitos reduzidos para cortar combinações que tornavam os combates fáceis demais.

Por fim, dezenas de bugs foram corrigidos, incluindo falhas no sistema de Overwatch, problemas em habilidades especiais e um erro que impedia a derrota na batalha final. No PS5 especificamente, foi resolvido um problema que apagava dados do Character Databank ao criar vários personagens.

Esse nível de customização faz diferença no longo prazo

Jogos táticos com morte permanente vivem ou morrem pela tensão que criam. Quando o sistema é muito rígido, parte do público abandona antes de ver o melhor do jogo. Quando é frouxo demais, a experiência perde o peso emocional que faz cada decisão importar.

O que a Bit Reactor fez aqui é dar ao jogador o controle sobre onde essa linha fica. Você decide o quanto quer sofrer, e isso é mais inteligente do que empurrar uma dificuldade única que não serve para todo mundo. O detalhe importante é que os modificadores só funcionam em campanha nova: quem já está no meio da jornada vai precisar terminar o save atual antes de experimentar qualquer coisa.

Para quem está no Brasil, a boa notícia é que a atualização não tem custo adicional e chega junto com a versão global, sem a costumeira espera. O jogo em si ainda não tem preço em reais oficialmente confirmado nas lojas digitais com grande desconto, então vale ficar de olho nas promoções das plataformas.

Você vai iniciar uma nova campanha para testar os modificadores?