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Tides of Annihilation sofreu downgrade? Produtor responde às críticas

John Andrade
17/08/2026
Tides of Annihilation sofreu downgrade? Produtor responde às críticas

Um novo gameplay de aproximadamente 40 minutos de Tides of Annihilation foi divulgado pela Eclipse Glow Games, e a reação da comunidade foi dividida. Se por um lado o combate e a escala das batalhas impressionaram, por outro lado uma pergunta tomou conta dos fóruns: o jogo sofreu downgrade gráfico em relação ao que foi mostrado em 2025?

Comparações começaram a circular no Reddit colocando cenas da nova demonstração ao lado do gameplay original, e as diferenças chamaram atenção. O produtor do jogo entrou na conversa, e o que ele disse explica bastante coisa, mas não encerra o debate.

O que os jogadores estão comparando no novo gameplay

As críticas se concentram em elementos como iluminação, texturas, reflexos e modelos de personagens. A personagem Mordred é uma das mais citadas nas comparações, com jogadores apontando mudanças visíveis em seu modelo e armadura em relação ao material de 2025.

A discussão se espalhou tanto em comunidades internacionais quanto no subreddit brasileiro r/gamesEcultura. As opiniões estão longe de ser unânimes: parte dos jogadores considera a versão antiga claramente superior, enquanto outros acham que a build atual tem uma aparência mais natural e menos artificial.

O produtor reconheceu os problemas de iluminação

O produtor Kun Fu respondeu às críticas sobre a aparência da protagonista Gwendolyn. Segundo ele, os vídeos anteriores também usavam renderização em tempo real, então a ideia de que o material de 2025 era pré-renderizado não procede. O formato do rosto da personagem, ainda segundo ele, continua essencialmente o mesmo.

O ponto central da explicação foi a iluminação. Kun Fu admitiu que o processo de otimização gerou diferenças e imperfeições na forma como os rostos aparecem, e reconheceu que essa versão da demo foi preparada com certa pressa. A equipe segue trabalhando para melhorar a apresentação dos personagens em diferentes condições de luz.

Por que esse ‘downgrade’ pode ser só parte do processo, não o resultado final

Vale lembrar que a Eclipse Glow Games anunciou em maio uma parceria técnica com Epic Games e NVIDIA justamente para trabalhar no desempenho de Tides of Annihilation. O objetivo declarado era chegar ao limite visual da tecnologia atual sem abrir mão de estabilidade de performance. A equipe fez ajustes em animações, lógica do jogo, sombras e colisões, além de implementar Path Tracing, DLSS e otimizações de driver com apoio da NVIDIA.

Na prática, isso significa que o que a gente está vendo agora é uma build em desenvolvimento, ajustada para rodar bem durante a demo, e não necessariamente o visual final do jogo. O que chama atenção aqui é que a comunicação do estúdio poderia ter sido mais proativa: avisar a comunidade sobre o estado da build antes do gameplay teria evitado boa parte dessa polêmica. Transparência antecipada custa menos do que apagar incêndio no Reddit.

Quando vai aparecer mais de Tides of Annihilation

A demonstração jogável estará disponível ao público na Gamescom 2026, entre os dias 26 e 30 de agosto. Além disso, a Eclipse Glow Games prepara um novo vídeo para a Opening Night Live, marcada para 25 de agosto. São duas boas oportunidades para o jogo mostrar sua evolução visual e responder às críticas de forma prática.

Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, sem data de lançamento confirmada até o momento.

Você acha que o visual do novo gameplay realmente regrediu, ou é mais um caso de expectativa versus realidade?