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Double Fine demite 25% do time após deixar a Xbox e ser independente
A Double Fine Productions, estúdio por trás de franquias como Psychonauts e Brutal Legend, demitiu 23 funcionários nesta semana. O corte representa cerca de 25% de toda a equipe e acontece em um momento delicado: o estúdio acaba de retomar sua independência após anos sob o guarda-chuva da Xbox.
A liberdade tem um preço, e no caso da Double Fine ele veio na forma de uma reestruturação dolorosa. Se você acompanha o estúdio há anos, essa notícia vai pesar.
Double Fine deixa a Xbox e paga o custo da independência
A Microsoft adquiriu a Double Fine em 2019, durante a fase de expansão massiva de estúdios pela Xbox. Sob esse período, o estúdio lançou Psychonauts 2, Keeper e Kiln. Agora, como parte de uma reestruturação maior da Xbox, a Double Fine optou pelo caminho da independência, assim como a Compulsion Games.
Com a saída, o estúdio ficou com as suas IPs, mas também com a responsabilidade de se sustentar sem o apoio financeiro de uma grande corporação. O resultado imediato foi a necessidade de reduzir a operação para um tamanho viável.
23 demissões e o impacto na equipe
Segundo o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a Double Fine tinha cerca de 90 funcionários antes dos cortes. Os 23 desligamentos representam aproximadamente um quarto de toda a equipe, uma perda significativa para um estúdio que sempre se orgulhou de ser pequeno e coeso.
Entre os afetados está Ben Johnson, game designer do projeto Kiln, que confirmou publicamente sua demissão e se colocou à disposição do mercado. A equipe que fica segue em frente, mas claramente menor e com novos desafios pela frente.
O que Tim Schafer e a Double Fine disseram sobre os cortes
Em comunicado oficial, o estúdio foi direto ao ponto: segundo Tim Schafer, apenas a sobrevivência da Double Fine justificaria uma decisão tão difícil. A nota reconhece a importância de cada profissional demitido e reafirma o compromisso de apoiá-los durante a transição.
A mensagem deixa claro que a prioridade agora é garantir que o estúdio continue existindo, mesmo que isso signifique operar com uma equipe reduzida.
O que esperar da Double Fine daqui pra frente
Com as IPs em mãos e a independência retomada, a Double Fine tem os ativos criativos para continuar produzindo jogos com a sua identidade única. O desafio agora é encontrar um modelo de negócio sustentável fora do ecossistema Xbox.
O caminho é incerto, mas o estúdio fundado por Tim Schafer em 2000 já sobreviveu a momentos difíceis antes. A questão é saber se a equipe que ficou é grande o suficiente para manter o legado criativo que sempre definiu a Double Fine.