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Del Toro ama Dead Cells mas odeia o sistema de respawn
Guillermo del Toro, diretor de filmes como O Labirinto do Fauno, é fã assumido de games e não tem vergonha de admitir quando um jogo o faz sofrer. Em entrevista recente à IGN, ele declarou admiração por Dead Cells, mas logo emendou com um pedido bem específico aos desenvolvedores da Motion Twin. E o engraçado é que a solução já existe.
Você vai entender por que essa história é mais divertida do que parece.
Del Toro, Dead Cells e a batalha dos jogadores mais velhos
Durante a entrevista, originalmente feita para promover o retorno de O Labirinto do Fauno aos cinemas pelo seu aniversário de 20 anos, o papo inevitavelmente descambou para games. Del Toro, 61 anos, é conhecido por gostar de títulos como Left 4 Dead, BioShock e Shadow of the Colossus, então ninguém ficou surpreso com o desvio de assunto.
Sobre Dead Cells, o cineasta elogiou o design do mundo do jogo, mas deixou claro que o sistema de respawn do zero é o que o tira do sério. Segundo ele, chegar longe e ter que recomeçar tudo do início é frustrante demais, e fez um apelo direto para que os desenvolvedores criem uma versão do jogo sem essa mecânica, voltada especialmente para jogadores mais velhos.
A boa notícia: Dead Cells já tem o que Del Toro quer
O que o diretor talvez não saiba é que a Motion Twin já resolveu esse problema em 2022. O jogo recebeu uma atualização com o Assist Mode, um conjunto de modificadores de acessibilidade, e o Continue Mode, que permite ao jogador continuar a partir do último ponto de salvamento em vez de reiniciar a run do zero.
É exatamente o tipo de recurso que del Toro está pedindo. Alguém precisa mandar uma mensagem para ele.
O debate sobre a dificuldade que nunca vai embora
O pedido de del Toro, mesmo feito com bom humor, reacende uma das discussões mais recorrentes do mundo dos games: jogos desafiadores deveriam ter opções de dificuldade acessíveis para todo tipo de jogador?
O assunto ganhou novo fôlego recentemente com o lançamento de Mina the Hollower, da Yacht Club Games, que oferece dezenas de modificadores opcionais para ajustar a experiência conforme a preferência de cada um. A tendência parece clara, e Dead Cells saiu na frente sem muito alarde.