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Halo Studios demite funcionários após lançamento de Campaign Evolved
A Halo Studios está enfrentando mais uma rodada de demissões, e desta vez os cortes vieram logo após o lançamento de Halo: Campaign Evolved. A informação veio à tona por meio de publicações no LinkedIn de funcionários afetados, e os nomes confirmados já deixam claro que os cortes atingiram diferentes áreas do estúdio.
Se você acompanha a franquia há anos, sabe que essa notícia dói. Mas o cenário é ainda mais complexo do que parece à primeira vista.
Quem foi afetado pelas demissões na Halo Studios
Nick Treitman, produtor com mais de seis anos de casa, foi um dos primeiros a tornar público o desligamento. Ele atuou em áreas como Arte, Networking, Localização e Narrativa ao longo da trajetória no estúdio.
Paul Morris, que ocupava o cargo de chefe de framework como contratado, também confirmou o encerramento do vínculo após o lançamento do jogo. Segundo ele, o mercado atual está entre os mais desafiadores que a indústria já viu.
Caleb Lawrence, engenheiro de software, atualizou o perfil no LinkedIn sinalizando que está disponível para novas oportunidades, reforçando o padrão que indica a extensão dos cortes.
Demissões pós-lançamento: um padrão preocupante na indústria
O que aconteceu na Halo Studios não é um caso isolado. A indústria de games tem repetido com frequência o mesmo ciclo: equipes são contratadas para entregar um título e, logo após o lançamento, parte delas se torna dispensável na escala original.
É uma realidade difícil, mas que tem se normalizado de forma preocupante nos últimos anos, atingindo estúdios de todos os tamanhos.
O preço de Campaign Evolved pode ter pesado contra o jogo
Segundo Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, o preço foi um dos principais fatores para o desempenho inferior de Halo: Campaign Evolved no PS5 em comparação aos remasters de Call of Duty: Black Ops.
Enquanto os jogos da Activision chegaram a custar apenas US$ 20 para assinantes do PlayStation Plus, o Halo estreou a US$ 49,99 na edição padrão e US$ 69,99 na versão Premium. Para o analista, esse valor cobrado por uma recriação de um jogo de 2001 dificultou a adesão do público.