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GTA 6 criticado pelo diretor de Kingdom Come: ‘zero gancho narrativo’

John Andrade
29/08/2026
GTA 6 criticado pelo diretor de Kingdom Come: ‘zero gancho narrativo’

O novo trailer de GTA 6 empolgou muita gente, mas não foi unanimidade. Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 e chefe da Warhorse Studios, usou as redes sociais para deixar claro que o material não o convenceu do ponto de vista narrativo, e a crítica veio sem rodeios.

Para quem acompanha os debates sobre narrativa nos games, a opinião de Vávra jogou lenha na fogueira de uma discussão que já existia antes mesmo de GTA 6 aparecer. E o mais interessante é que ele não ignorou os méritos técnicos do jogo.

O que Vávra disse sobre GTA 6

Segundo Vávra, uma boa história precisa de elementos como conflito interno e externo, personagens com motivações interessantes, um mundo consistente e uma mensagem clara por trás de tudo. Para ele, o trailer de 26 minutos não demonstrou nenhum desses pontos.

O diretor reconhece que a apresentação é impressionante do ponto de vista técnico, elogiando o tamanho e a abertura do mundo criado pela Rockstar. Mas quando o assunto são os protagonistas Jason e Lucia, ele não poupa críticas, descrevendo os dois como personagens rasos que cometem atos violentos sem contexto aparente.

Vávra também comparou GTA 6 com Red Dead Redemption 2, admitindo que aquele jogo também era sobre criminosos, mas argumentando que havia uma filosofia e uma mensagem por trás da história, algo que ele não enxerga no material divulgado até agora.

Crítica justa ou conclusão precipitada?

Na prática, o que chama atenção aqui é que Vávra está julgando a profundidade narrativa de um jogo com base em fragmentos escolhidos a dedo pela própria Rockstar para um trailer. Trailers não contam histórias completas, e a Rockstar tem histórico de guardar os melhores elementos da narrativa para quem joga.

Vale lembrar também que o próprio Vávra deixou claro que não é fã da Rockstar em geral, o que coloca a crítica em perspectiva. Isso não significa que ele está errado, mas significa que a opinião parte de um lugar que já tinha resistência prévia.

O debate que surgiu nas redes tem um ponto legítimo, porém: a franquia GTA nunca foi conhecida principalmente pela profundidade dos seus personagens. O ponto forte sempre foi a liberdade, o caos e a sátira social. Se GTA 6 vai ir além disso na narrativa, só vamos saber quando o jogo chegar nas mãos de quem joga.

O que esperar daqui pra frente

GTA 6 ainda não tem data de lançamento confirmada, e a Rockstar segue controlando cada detalhe do que mostra ao público. A polêmica gerada por Vávra, independentemente de onde você está nesse debate, pelo menos lembra que expectativa narrativa também faz parte da conversa sobre o jogo mais aguardado da geração.

Se a história de Jason e Lucia vai surpreender ou confirmar as críticas, esse é o tipo de coisa que só o jogo completo pode responder.

E você, acha que Vávra tem razão ou falou antes da hora? Compartilha com aquele amigo que vive defendendo a narrativa da Rockstar.