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Marvel’s Wolverine: dificuldade personalizável e muito mais

John Andrade
27/06/2026
Marvel’s Wolverine: dificuldade personalizável e muito mais

A Insomniac Games revelou o pacote completo de acessibilidade de Marvel’s Wolverine, e dá pra dizer que vai muito além do básico. São centenas de configurações espalhadas por diversas categorias, cobrindo desde a dificuldade do combate até o nível de violência exibida na tela. O jogo chega em 15 de setembro de 2026, e você já pode se preparar para jogar do seu jeito.

Se você sempre quis um jogo que se adaptasse a você, e não o contrário, parece que Wolverine vai chegar com essa proposta bem séria. Vem ver o que foi confirmado.

Dificuldade personalizável vai além do fácil, médio e difícil

As chamadas Challenge Level Options permitem ajustar individualmente variáveis como a velocidade de detecção dos inimigos durante stealth, a quantidade de vida deles e o dano que causam. Ou seja, você pode criar uma experiência sob medida sem precisar se prender a um preset genérico.

Tem mais: os tempos de resposta para esquiva e aparar golpes também são configuráveis. O Chase Assist reduz a velocidade de alvos em sequências de perseguição, e o Navigation Assist exibe uma trilha até o inimigo mais próximo ou o objetivo atual, com cor e rotação de câmera ajustáveis.

Pular puzzles e controle total sobre a velocidade do jogo

A Insomniac confirmou a opção Skip Puzzle, que permite ignorar determinados quebra-cabeças caso eles travem seu progresso. Não foi revelado em quais momentos exatos ela aparece, mas a ideia é clara: ninguém precisa parar a narrativa por causa de um puzzle frustrante.

Além disso, é possível ajustar a velocidade global do jogo, seja no geral ou especificamente durante combate e stealth, entre 100%, 70%, 50% e 30%. O QTE Autocomplete também está presente, completando automaticamente as sequências de Quick Time Event sem precisar apertar nada.

Controle de violência, áudio e muito mais

A categoria Violence Customization chama atenção pelo nível de detalhe. É possível ativar ou desativar sangue, controlar a exibição de desmembramentos e ajustar o quanto do dano físico visível no corpo de Logan aparece durante o jogo e nas cinemáticas. Faz todo sentido para um personagem cuja regeneração é parte da identidade visual.

No campo do áudio, há Screen Reader em vários idiomas, Audio Description nas cinemáticas, controles de frequência e um Streaming Mode que alterna entre músicas licenciadas e originais, ótimo para quem faz transmissões ao vivo. As legendas também são altamente personalizáveis, com cor, fundo, opacidade e indicadores de direção para falas fora de tela. O controle recebe remapeamento completo e ajuste individual de vibração.

Você está animado com o nível de cuidado que a Insomniac está colocando em Marvel’s Wolverine? Compartilha com aquele amigo que sempre reclama que os jogos não têm opções suficientes!