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GPT-6 Astra fica deprimido no Minecraft e vira fazendeiro de batatas

John Andrade
21/09/2026
GPT-6 Astra fica deprimido no Minecraft e vira fazendeiro de batatas

O GPT-6 Astra, modelo mais recente da OpenAI, foi colocado para jogar Minecraft de forma autônoma por 141 horas e o resultado foi, no mínimo, inesperado. Depois de perder seus itens mais valiosos para um Creeper, a IA aparentemente desanimou e passou horas fazendo quase nada além de farmar batatas.

O experimento foi conduzido pela Vals AI, empresa independente de avaliação de modelos de inteligência artificial. E antes que você pergunte: sim, a IA mais avançada do mundo foi humilhada por um mob verde de dois metros.

O que o GPT-6 Astra conseguiu fazer no Minecraft

Antes do colapso, o desempenho do Astra era impressionante. O modelo construiu uma Blaze farm semi-automática, coletou seis Blaze Rods, localizou uma Warped Forest, eliminou mais de seis Endermen e garantiu três Ender Pearls.

Segundo a própria Vals AI, o Astra avançou mais no jogo do que qualquer outro sistema de IA testado anteriormente pela empresa. Era uma run sólida, do tipo que qualquer jogador ficaria orgulhoso.

O Creeper que destruiu tudo

O ponto de virada aconteceu na frente de milhares de espectadores ao vivo. O Astra decidiu guardar seus itens mais valiosos em um baú, um Creeper apareceu, explodiu e destruiu o baú e a cama do personagem de uma vez só.

A reação do modelo chamou atenção. Segundo a Vals AI, o Astra ficou extremamente frustrado após o incidente e registrou para si mesmo uma espécie de lembrete raivoso, em letras maiúsculas e sem espaços, como se a IA estivesse digitando sob tensão.

O que veio depois foi o momento mais comentado de todo o experimento. O modelo pareceu derrotado e passou várias horas fazendo essencialmente nada além de farmar batatas. Os espectadores perceberam e começaram a reclamar, pedindo que a IA acelerasse o ritmo.

Paranoia com Creepers e autocrítica em tempo real

O comportamento do Astra também mudou em relação aos Creepers. Em um momento, o modelo parou diante de um objeto verde próximo e precisou se tranquilizar ao perceber que era cana-de-açúcar, não um mob.

A autocrítica também aumentou. O Astra passou a anotar os próprios erros durante a sessão, incluindo reclamações sobre ter perdido tempo perseguindo porcos pelo mapa.

Por que esse experimento diz mais sobre IA do que parece

Na prática, o que chama atenção aqui não é só o fato curioso de uma IA farmando batatas. É o que esse comportamento revela sobre como modelos de linguagem reagem a frustração dentro de um ambiente aberto e sem regras fixas.

O Astra não foi programado para ‘deprimir’. Ele simplesmente recalculou prioridades depois de uma perda grande e, por algum motivo, concluiu que farmar batatas era a jogada mais segura naquele momento. É o tipo de comportamento emergente que pesquisadores de IA levam muito a sério, porque ninguém instruiu o modelo a fazer isso.

Vale lembrar que esse experimento acontece num momento em que a comunidade do Minecraft tem explorado usos cada vez mais criativos de IA dentro do jogo. Já existe um modelo de linguagem construído inteiramente dentro do game e até um sistema nervoso simulado de mosca-das-frutas controlando um personagem. O Astra é só mais um capítulo dessa história, mas provavelmente o mais dramático até agora.

Você também ficaria traumatizado com Creeper depois disso? Compartilha essa com aquele amigo que guarda tudo em baú sem proteção.