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SEGA admite vendas fracas de Sonic Racing e Shinobi em 2025

John Andrade
24/06/2026
SEGA admite vendas fracas de Sonic Racing e Shinobi em 2025

A SEGA admitiu publicamente que dois dos seus principais lançamentos de 2025, Sonic Racing: CrossWorlds e Shinobi: Art of Vengeance, não atingiram as metas comerciais esperadas. E o que torna esse cenário ainda mais curioso é que os dois jogos foram bem recebidos pela crítica. Algo no caminho entre o review e o carrinho de compras não funcionou.

Agora, a empresa japonesa está repensando sua estratégia de marketing de forma profunda. Se você acompanha o mercado de games, vale entender o que está mudando e o que vem por aí.

Boas notas, vendas fracas: o paradoxo da SEGA em 2025

Sonic Racing: CrossWorlds acumula nota 82 no Metacritic. Shinobi: Art of Vengeance vai ainda melhor, com média de 87. São números sólidos para qualquer jogo. Mesmo assim, nenhum dos dois entregou os resultados comerciais que a SEGA precisava, segundo o relatório de negócios mais recente da publicadora.

Esse tipo de situação coloca em xeque a ideia de que crítica positiva garante vendas. O problema, ao que tudo indica, foi de alcance e divulgação, não de qualidade.

SEGA aposta em influenciadores e fandom como saída

Diante dos resultados abaixo do esperado, a empresa anunciou o que chamou de uma transformação significativa na sua estrutura interna e na forma como pensa o marketing. O foco agora é construir e expandir o fandom que gera vendas, priorizando recomendações de influenciadores em vez de publicidade segmentada tradicional.

A SEGA também pretende unificar sua estrutura de publicação, hoje dividida por região, em uma estratégia global mais coesa. A mudança não veio do nada: ainda no início de 2025, a própria empresa havia reconhecido que estava atrasada em áreas como vendas digitais e marketing, especialmente se comparada a concorrentes como a Capcom.

O que vem por aí no pipeline da SEGA

Apesar do tropeço, a SEGA não está de braços cruzados. A empresa confirmou que planeja lançar dois novos títulos de suas IPs principais até março de 2027, além dos já anunciados Stranger than Heaven e Persona 4 Revival. A lista de jogos no horizonte é longa e cheia de nomes que vão fazer qualquer fã da empresa sorrir: Crazy Taxi: World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 6, Total War: Warhammer 40,000, Total War: Medieval III e Alien Isolation 2.

São apostas pesadas. E com a nova estratégia de marketing em andamento, a SEGA claramente quer garantir que dessa vez os jogos cheguem até o público certo antes do lançamento.

A virada da SEGA vai funcionar, ou a estratégia com influenciadores ainda não é suficiente para salvar um lançamento?